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Como jogar dominó: regras completas, com exemplos de jogadas

O dominó é o jogo da praça, do quintal e do fim de almoço. As regras básicas cabem em um minuto, mas a graça está nos detalhes: quando comprar, quando passar, como contar o jogo trancado. Aqui vai tudo, com jogadas reais para você não ter dúvida na mesa.

O que você precisa

Um jogo padrão tem 28 pedras, do 0-0 (branco com branco) ao 6-6 (sena com sena). Cada número aparece 8 vezes no jogo inteiro: 7 combinações com os outros números e mais uma vez dobrado, na carroça (ou bucha).

Joga-se com 2, 3 ou 4 pessoas. Com 4, o normal no Brasil é jogar em duplas, com o parceiro sentado à sua frente.

Passo a passo de uma partida

  1. Embaralhe as pedras viradas para baixo na mesa (o famoso “mexer o dominó”).
  2. Cada jogador pega 7 pedras. Com 4 pessoas, não sobra nada. Com 2 ou 3, o restante fica de lado como monte de compra.
  3. Na primeira rodada, começa quem tem a carroça de sena (6-6). Nas seguintes, começa quem ganhou a anterior (ou a dupla vencedora), com qualquer pedra.
  4. O jogo segue no sentido anti-horário. Cada um encaixa uma pedra numa das duas pontas da fileira, casando o número.
  5. Quem não tem pedra que encaixe compra do monte (no jogo de 2 ou 3) ou passa a vez (no jogo de 4).
  6. Vence a rodada quem bater, ou seja, ficar sem pedras primeiro.

Exemplo de jogada

A mesa está com 3 numa ponta e 5 na outra. Você tem na mão 3-6, 5-5 e 2-4. Há duas jogadas possíveis: o 3-6 na ponta do 3 ou a carroça 5-5 na ponta do 5.

Qual escolher? Carroças são difíceis de largar, porque só encaixam num número. Se você já tem a chance de soltá-la, geralmente vale aproveitar. Já o 2-4 não serve em nenhuma ponta: se fosse sua única pedra, você passaria (ou compraria).

Outro raciocínio que ganha jogo: se seu adversário passou quando a mesa tinha 1 nas duas pontas, ele não tem nenhum 1. Tente deixar 1 nas pontas de novo para travá-lo.

Dominó de 2 jogadores e a compra

Com 2 pessoas, cada um pega 7 pedras e sobram 14 no monte. Se você não tem como jogar, compra uma pedra por vez até conseguir encaixar. Se o monte acabar e mesmo assim não houver jogada, você passa.

Algumas mesas deixam sempre 2 pedras no monte, sem poder comprá-las, para manter um pouco de mistério. Combine antes.

Jogo trancado (fechado)

O jogo tranca quando ninguém consegue jogar: as duas pontas mostram o mesmo número e todas as pedras desse número já estão na mesa. Exemplo: pontas em 4 e 4, e as oito pedras com 4 já foram usadas.

Aí cada um (ou cada dupla) soma os pontos das pedras que sobraram na mão. Ganha quem tiver a menor soma. Em duplas, muita gente compara a soma das duas mãos; em outras mesas, vale a menor mão individual. Empatou? Na regra mais comum, ganha quem trancou ou ninguém pontua.

Como contar os pontos

  • Batida simples: 1 ponto.
  • Batida de carroça (última pedra é uma carroça): 2 pontos.
  • Lá e lô (última pedra encaixa nas duas pontas, mas não é carroça): 3 pontos.
  • Cruzada (carroça que serve nas duas pontas): 4 pontos.
  • Jogo trancado: 1 ponto para quem tiver a menor soma.
  • A partida termina em 6 pontos na regra de bar mais comum; algumas mesas jogam até 5 ou 10.

Dominó de pontos e mexicano, em resumo

No dominó de pontos (o “all fives”, muito jogado no Sul e em clubes), você marca sempre que a soma das pontas da mesa dá múltiplo de 5. Pontas 5 e 10 (uma carroça de 5 conta dobrada) somam 15: 15 pontos para você. Joga-se até 200 ou 300, e o placar é anotado a cada jogada.

O trem mexicano usa um jogo duplo (até 12-12), cada jogador monta seu próprio trem saindo de uma carroça central e pode jogar no “trem livre” de quem passou. É ótimo para grupos grandes de 5 a 8 pessoas.

Variações regionais

  • Nordeste: é comum comemorar e cobrar a “galinha” ou “buchuda”, quando uma dupla perde de 6 a 0.
  • Rio e São Paulo: muita mesa conta só batida simples e carroça, sem lá e lô.
  • Em alguns lugares, quem tem 5 carroças na mão pode pedir para mexer de novo.
  • Sentido do jogo: o anti-horário é tradição, mas há quem jogue no horário. O importante é combinar.

Erros comuns

  • Segurar carroças até o fim: elas viram peso e travam sua batida.
  • Esquecer de observar quem passou: o passe é a melhor informação da mesa.
  • Jogar para si e não para a dupla: às vezes é melhor abrir um número que seu parceiro tem.
  • Comprar sem precisar no jogo de 2: só compra quem não tem jogada.

Glossário rápido

  1. Carroça ou bucha
    Ver respostaPedra com o mesmo número dos dois lados, como 3-3.
  2. Bater
    Ver respostaJogar a última pedra da mão.
  3. Lá e lô
    Ver respostaBatida em que a pedra serve nas duas pontas.
  4. Trancar
    Ver respostaFechar o jogo, deixando todos sem jogada.
  5. Sena, quina, quadra, terno, duque, ás
    Ver respostaNomes populares dos números 6, 5, 4, 3, 2 e 1. O 0 é o branco.

Perguntas frequentes

Quem começa o jogo de dominó?

Na primeira rodada, quem tem a carroça de sena (6-6). Nas seguintes, quem venceu a rodada anterior, com a pedra que quiser.

Quantas pedras cada jogador pega?

Sete, tanto no jogo de 2 quanto no de 4. Com 2 ou 3 jogadores, as pedras restantes formam o monte de compra.

No dominó em duplas pode comprar?

Não. Com 4 jogadores todas as 28 pedras são distribuídas, então quem não tem jogada simplesmente passa.

Como se resolve o jogo trancado?

Cada um soma os pontos das pedras que restaram na mão e ganha quem tiver a menor soma. Combine antes se a comparação é por dupla ou individual.

Quanto vale batida de lá e lô?

Na contagem mais usada, 3 pontos. Batida simples vale 1, de carroça 2 e a cruzada 4.