Como jogar ludo: regras oficiais e as variações de cada casa
Ludo é aquele jogo que parece só sorte até você perder três peões seguidos para o primo. As regras básicas cabem num parágrafo, mas cada família joga de um jeito: sai com 6 ou com 1? Barreira pode ser furada? Comer dá jogada extra? Aqui estão as regras clássicas e as variações mais comuns no Brasil, para você combinar antes de jogar o primeiro dado.
O que você precisa
- Tabuleiro em forma de cruz, com quatro cores (vermelho, verde, amarelo e azul).
- 4 peões por jogador.
- 1 dado de seis faces.
- De 2 a 4 jogadores. Com 2, cada um pode controlar duas cores opostas para o jogo ficar mais longo.
- Partida dura de 20 minutos a 1 hora.
Objetivo
Levar os quatro peões da sua cor da base (o canto) até o centro do tabuleiro, dando uma volta completa pelo percurso e subindo pela reta final da sua cor. Quem chegar com os quatro primeiro vence.
Regras básicas, passo a passo
- Todos os peões começam na base. Cada jogador lança o dado; quem tirar o maior número começa, e a vez segue no sentido horário.
- Para tirar um peão da base e colocá-lo na casa de saída da sua cor, é preciso tirar 6 (veja a variação do 1 mais abaixo).
- Com um peão no tabuleiro, você anda o número tirado no dado. Se tiver mais de um peão fora, escolhe qual mover.
- Tirou 6? Joga de novo. Na regra clássica, três 6 seguidos anulam a vez: você não anda e passa o dado.
- Se o seu peão parar exatamente numa casa com peão adversário, ele é capturado e volta para a base do dono.
- Depois da volta completa, o peão entra na reta final da sua cor, onde ninguém mais pode capturá-lo.
- Para chegar ao centro, precisa do número exato. Faltam 3 casas e saiu 5? Na regra clássica, você anda 3 e volta 2 (ou, em outras casas, simplesmente não move esse peão).
Casas seguras
A casa de saída de cada cor e as casas marcadas com estrela (ou globo, em alguns tabuleiros) são seguras: peão nelas não pode ser capturado. Na regra clássica, também não se pode comer um peão adversário que está na casa de saída dele.
Barreira (ou torre)
Dois peões da mesma cor na mesma casa formam uma barreira. Nenhum peão adversário pode passar por ela nem parar nela: quem vem atrás fica travado até a barreira se desfazer.
Na regra mais comum, a barreira não pode ser capturada. Algumas casas obrigam a desfazer a barreira quando o dono tira 6 (ou quando não tem outro movimento possível) para ninguém ficar travado para sempre.
Exemplo de jogada com barreira
Você é o azul e tem dois peões juntos na casa 20 do percurso. O peão vermelho do seu irmão está na casa 17 e ele tira 5: o caminho até a 22 passa pela sua barreira, então ele não pode usar esse peão. Se ele não tiver outro peão fora da base, perde a vez.
Mas cuidado: na sua próxima jogada, se você precisar andar com um deles, a barreira se desfaz e o peão que ficou sozinho vira alvo fácil para o vermelho logo atrás.
Variações brasileiras mais comuns
- Sair com 1 ou 6: muitas famílias deixam tirar o peão da base com 1 ou com 6. O jogo fica mais rápido e menos frustrante para crianças.
- Capturar dá jogada extra: comeu um peão adversário, joga o dado de novo. É uma das regras mais usadas no Brasil e deixa a partida bem mais agressiva.
- Chegar ao centro dá jogada extra: muitas versões online e de tabuleiro também dão um lance a mais quando um peão completa o percurso.
- Barreira furada com 6: em algumas casas, quem tira 6 pode atravessar a barreira (mas nunca parar nela).
- Chegada sem número exato: para acelerar, alguns grupos aceitam qualquer número que alcance ou passe do centro.
- Dois dados: em partes da Índia e em alguns grupos brasileiros, joga-se com dois dados, usando cada número para um peão.
- Combine antes: escolha as variações e anote. Metade das brigas de ludo começa com “na minha casa não é assim”.
Exemplo: tirar peão novo ou andar?
Você tirou 6. Tem um peão a 6 casas de um adversário (dá para comer) e ainda três peões na base. Qual escolha? Se capturar dá jogada extra na sua mesa, coma: você manda o adversário de volta e ainda ganha outro lance, que pode ser usado para tirar peão novo se sair outro 6. Se captura não dá bônus, tirar peão novo cria mais opções, mas deixa o peão da frente vulnerável. Na dúvida, captura quase sempre vale mais.
Estratégias que funcionam
- Espalhe os riscos: ter dois ou três peões no tabuleiro dá mais escolhas para cada número do dado.
- Fique a mais de 6 casas atrás de um adversário só se quiser caçá-lo; fique a menos de 6 casas à frente dele só se for numa casa segura.
- Use as casas seguras como pontos de descanso, principalmente perto da saída dos adversários.
- Monte barreira logo à frente da saída de um adversário que ainda tem peões na base: ele sai e fica travado.
- Não corra só com um peão: quem leva um peão sozinho até o fim costuma ficar com três na base quando o jogo aperta.
- Treine no /ludo/ online e, se quiser só sortear números para outros jogos, use os /dados-online/.
Curiosidade: de onde vem o ludo
O ludo descende do pachisi, jogo indiano de séculos atrás, jogado em tabuleiro de tecido e com conchas no lugar do dado. A versão simplificada foi patenteada na Inglaterra em 1896 com o nome “Royal Ludo”. “Ludo” vem do latim e significa “eu jogo”.
Perguntas frequentes
Precisa tirar 6 para sair no ludo?
Na regra clássica, sim. Muitas famílias brasileiras também aceitam o 1. Combine antes de começar.
Quem come peça no ludo joga de novo?
Na regra clássica, não necessariamente, mas é uma das variações mais usadas no Brasil e em versões online: capturou, ganha outro lance.
Pode passar por cima da barreira no ludo?
Na regra tradicional, não: barreira de dois peões da mesma cor bloqueia a passagem. Algumas casas permitem atravessar com 6.
Precisa do número exato para chegar ao centro?
Na regra clássica, sim. Se sobrar, o peão volta as casas excedentes. Algumas versões aceitam qualquer número para acelerar.
Quantas pessoas jogam ludo?
De 2 a 4 jogadores, cada um com uma cor e quatro peões. Também dá para jogar em duplas, com cores opostas no mesmo time.