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Jogo quem sou eu: regras, variações e 200 sugestões

No quem sou eu, cada jogador tem um nome escondido na testa e precisa descobrir quem (ou o que) é fazendo perguntas de sim ou não. É simples, cabe em qualquer festa e funciona do jardim de infância ao encontro de avós. Abaixo, as regras completas, variações com post-it, cartas e celular, e 200 sugestões prontas separadas em seis categorias, para ninguém travar na hora de escrever.

Regras do quem sou eu (versão clássica)

  1. Escolham uma categoria (ou misturem todas, para ficar mais difícil).
  2. Cada jogador escreve um nome num post-it ou papel e cola na testa da pessoa à direita, sem que ela veja.
  3. Na sua vez, você faz uma pergunta de sim ou não sobre o seu nome: "Eu sou um animal?", "Eu vivo na água?".
  4. Os outros respondem apenas "sim", "não" ou "talvez". Se a resposta for sim, você pergunta de novo; se for não, passa a vez.
  5. Quando achar que sabe, dê o palpite na sua vez. Acertou, tira o papel e marca ponto.
  6. Quem acertar com menos perguntas ganha mais pontos. Anote no /placar/: 3 pontos até 5 perguntas, 2 até 10, 1 depois disso.

Perguntas que ajudam a descobrir rápido

  • Comece pelo grande: "Sou uma pessoa?", "Sou um animal?", "Sou um objeto?", "Sou de comer?".
  • Depois, lugar: "Vivo no Brasil?", "Fico dentro de casa?", "Apareço na Bíblia?".
  • Tamanho e forma: "Sou maior que uma geladeira?", "Sou redondo?".
  • Para pessoas: "Estou vivo?", "Sou do Brasil?", "Sou conhecido por inventar algo?".
  • Evite chutar nomes cedo: cada pergunta boa corta metade das possibilidades.

Variações

  • Post-it na testa: a clássica. Use letra de forma e caneta grossa para todos lerem de longe.
  • Celular na testa: o adivinhador segura o celular com a palavra virada para o grupo, que dá dicas faladas ou faz mímica. Sorteie as palavras no /sorteador-de-mimica/ e conte 60 segundos no /cronometro-online/; vale quantas acertar no tempo.
  • Quem sou eu com mímica: o grupo não fala, só gesticula. Ótimo para festas barulhentas.
  • Contra o relógio: cada um tem dois minutos para acertar. Ideal para grupos grandes.
  • Nas costas: em vez da testa, cole o papel nas costas e todos circulam pela sala perguntando a pessoas diferentes. Funciona muito bem como quebra-gelo.
  • Times: um representante por vez, e o time inteiro responde. Some os acertos no /placar/.
  • Versão escolar: use nomes de conteúdos (planetas, países, músculos, personagens de livros) para revisar matéria brincando.

35 animais

  • Girafa
  • Elefante
  • Leão
  • Pinguim
  • Tubarão
  • Golfinho
  • Coruja
  • Tartaruga
  • Canguru
  • Macaco
  • Jacaré
  • Zebra
  • Urso-polar
  • Polvo
  • Abelha
  • Formiga
  • Borboleta
  • Galinha
  • Vaca
  • Cavalo
  • Cachorro
  • Gato
  • Arara
  • Tucano
  • Onça-pintada
  • Capivara
  • Bicho-preguiça
  • Tamanduá
  • Camelo
  • Baleia-azul
  • Morcego
  • Sapo
  • Cobra
  • Caracol
  • Mico-leão-dourado

35 profissões

  • Médico
  • Professor
  • Bombeiro
  • Policial
  • Dentista
  • Cozinheiro
  • Padeiro
  • Astronauta
  • Piloto de avião
  • Motorista de ônibus
  • Carteiro
  • Jardineiro
  • Veterinário
  • Enfermeiro
  • Pedreiro
  • Eletricista
  • Encanador
  • Cabeleireiro
  • Fotógrafo
  • Jornalista
  • Juiz de futebol
  • Mágico
  • Palhaço
  • Cientista
  • Arquiteto
  • Pescador
  • Agricultor
  • Costureira
  • Bibliotecário
  • Salva-vidas
  • Pintor
  • Cantor
  • Pastor
  • Programador
  • Mecânico

35 objetos

  • Geladeira
  • Guarda-chuva
  • Escova de dente
  • Vassoura
  • Relógio
  • Óculos
  • Tesoura
  • Travesseiro
  • Bicicleta
  • Chave
  • Lápis
  • Borracha
  • Mochila
  • Televisão
  • Controle remoto
  • Sofá
  • Espelho
  • Ventilador
  • Liquidificador
  • Panela
  • Garfo
  • Vela
  • Lanterna
  • Bola
  • Pipa
  • Violão
  • Sino
  • Mapa
  • Livro
  • Telefone
  • Cadeado
  • Escada
  • Balão
  • Cobertor
  • Bússola

30 famosos da história

  • Santos-Dumont
  • Dom Pedro I
  • Princesa Isabel
  • Tiradentes
  • Zumbi dos Palmares
  • Pedro Álvares Cabral
  • Machado de Assis
  • Monteiro Lobato
  • Tarsila do Amaral
  • Oscar Niemeyer
  • Pelé
  • Ayrton Senna
  • Carmen Miranda
  • Chico Mendes
  • Cristóvão Colombo
  • Leonardo da Vinci
  • Albert Einstein
  • Isaac Newton
  • Galileu Galilei
  • Marie Curie
  • Thomas Edison
  • Napoleão Bonaparte
  • Cleópatra
  • Júlio César
  • Mozart
  • Beethoven
  • Charles Chaplin
  • Neil Armstrong
  • Iuri Gagarin
  • Madre Teresa de Calcutá

30 personagens bíblicos

  • Adão
  • Eva
  • Noé
  • Abraão
  • Sara
  • Isaque
  • Jacó
  • José do Egito
  • Moisés
  • Arão
  • Josué
  • Sansão
  • Rute
  • Samuel
  • Davi
  • Golias
  • Salomão
  • Elias
  • Jonas
  • Daniel
  • Ester
  • Jó
  • Maria
  • José, marido de Maria
  • João Batista
  • Pedro
  • Paulo
  • Zaqueu
  • Lázaro
  • Marta

35 alimentos

  • Pão de queijo
  • Brigadeiro
  • Feijoada
  • Coxinha
  • Pipoca
  • Pizza
  • Banana
  • Melancia
  • Abacaxi
  • Morango
  • Maçã
  • Laranja
  • Uva
  • Cenoura
  • Batata
  • Tomate
  • Alface
  • Ovo
  • Arroz
  • Feijão
  • Macarrão
  • Sorvete
  • Bolo de chocolate
  • Pastel
  • Tapioca
  • Açaí
  • Pamonha
  • Cuscuz
  • Mandioca
  • Milho
  • Queijo
  • Chocolate
  • Biscoito
  • Paçoca
  • Goiabada

Como escolher nomes bons para cada idade

  • Até 6 anos: animais e alimentos com figura desenhada no papel, e os adultos ajudam com as perguntas.
  • 7 a 12 anos: profissões, objetos e personagens bíblicos conhecidos (Noé, Davi, Jonas).
  • Adolescentes e adultos: famosos da história e personagens bíblicos menos óbvios (Zaqueu, Ester, Jó).
  • Grupo misto: deixe cada um escrever para a pessoa ao lado pensando na idade dela. Nada de nomes que só o seu grupo de amigos conhece.
  • Evite nomes de pessoas presentes ou conhecidas da família: pode virar piada que magoa.

Perguntas frequentes

Como se joga quem sou eu?

Cada jogador recebe um nome escondido na testa e, na sua vez, faz perguntas de sim ou não para descobrir quem é. Quando achar que sabe, dá o palpite. Vence quem acertar com menos perguntas.

Quantas pessoas podem jogar quem sou eu?

A partir de três, mas o ideal é entre quatro e dez. Com mais gente, jogue em times ou na versão com o papel nas costas, circulando pela sala.

Como jogar quem sou eu com o celular na testa?

Mostre a palavra na tela virada para o grupo, que dá dicas ou faz mímica. O adivinhador tem um tempo, como 60 segundos, para acertar o máximo de palavras. Um sorteador de palavras e um cronômetro online resolvem tudo no navegador.

Quais perguntas posso fazer no quem sou eu?

Apenas perguntas de sim ou não. Comece pelas mais amplas (sou pessoa, animal, objeto ou comida?) e vá afunilando por lugar, tamanho e características.

Quem sou eu serve para igreja e escola?

Sim. Com personagens bíblicos vira uma ótima dinâmica para grupos de igreja, e com conteúdos escolares (planetas, países, cientistas) ajuda a revisar a matéria de forma divertida.