O que é, o que é? 120 adivinhas com resposta
A adivinha é uma das brincadeiras mais antigas da língua portuguesa: alguém descreve uma coisa de um jeito torto e o resto tenta descobrir. Separamos 120 adivinhas por tipo, com a resposta escondida em “Ver resposta” para ninguém espiar, e no fim explicamos como transformar a lista num jogo de verdade.
Como funciona a brincadeira
Uma pessoa lê a adivinha começando com “o que é, o que é?” e os outros chutam. A graça está no duplo sentido: “dentes” podem ser de pente, “pescoço” pode ser de garrafa. Quem acerta lê a próxima.
Se ninguém acertar em 30 segundos, dê uma pista curta (“é da cozinha”, “tem a ver com o tempo”). Para crianças pequenas, use as infantis e aceite respostas criativas que façam sentido.
Adivinhas fáceis
- O que é, o que é? Tem dentes, mas nunca mastigou nada.
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O pente. - O que é, o que é? Tem pescoço, mas não tem cabeça.
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A garrafa. - O que é, o que é? Quanto mais você tira, maior ele fica.
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O buraco. - O que é, o que é? Tem asa, mas não voa; tem bico, mas não bica.
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O bule. - O que é, o que é? Anda deitado e dorme em pé.
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O pé (anda deitado no chão e, de noite, fica “em pé” na cama). - O que é, o que é? Tem cama, mas nunca dorme; tem boca, mas nunca fala.
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O rio. - O que é, o que é? Fica cheio de buracos e ainda assim segura água.
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A esponja. - O que é, o que é? Quanto mais seca, mais molhada fica.
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A toalha. - O que é, o que é? Tem folhas, mas não é árvore; tem capa, mas não é super-herói.
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O livro. - O que é, o que é? Tem ponteiros, mas não aponta para ninguém de propósito.
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O relógio. - O que é, o que é? Sobe e desce, mas não sai do lugar.
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A escada. - O que é, o que é? Tem chave, mas não abre porta nenhuma.
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O teclado (ou o piano). - O que é, o que é? Corre pela casa inteira e nunca sai do lugar.
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O fio da tomada (ou o tapete do corredor). - O que é, o que é? Tem olho, mas não enxerga.
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A agulha. - O que é, o que é? Quando a gente fica de pé, ele deita; quando a gente deita, ele fica de pé.
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O pé. - O que é, o que é? Nasce grande e morre pequeno.
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O lápis (ou a vela). - O que é, o que é? Tem casca, tem clara e não é dia.
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O ovo. - O que é, o que é? Quebra quando você diz o nome dele.
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O silêncio. - O que é, o que é? Está no meio do ovo.
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A letra V (o-V-o). - O que é, o que é? Tem coroa, mas não é rei; tem escamas, mas não é peixe.
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O abacaxi. - O que é, o que é? Vive no telhado, mas não é gato; solta fumaça, mas não é trem.
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A chaminé. - O que é, o que é? Você usa para ver através da parede.
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A janela. - O que é, o que é? Tem mãos, mas não bate palma.
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O relógio de ponteiro. - O que é, o que é? Molha, mas não é água; tem gelo, mas não é geladeira.
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O suco gelado. - O que é, o que é? Tem perna, mas não anda; tem tampo, mas não é panela.
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A mesa. - O que é, o que é? Vive na sua frente no espelho e copia tudo o que você faz.
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O reflexo.
Adivinhas infantis
- O que é, o que é? É redondo, quica no chão e todo mundo quer chutar.
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A bola. - O que é, o que é? É amarela por fora, branquinha por dentro e o macaco adora.
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A banana. - O que é, o que é? Aparece depois da chuva com sete cores.
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O arco-íris. - O que é, o que é? Brilha de dia, esquenta a gente e some de noite.
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O sol. - O que é, o que é? Tem rabo comprido, voa alto e vive presa numa linha.
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A pipa. - O que é, o que é? Fica gelado na geladeira e derrete na mão no verão.
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O sorvete. - O que é, o que é? Tem quatro pernas, mas não anda; a gente senta nela.
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A cadeira. - O que é, o que é? Mora no céu de noite e pisca para a gente.
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A estrela. - O que é, o que é? Lava as mãos sem nunca ficar limpo.
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O sabonete (ele é que vai sumindo). - O que é, o que é? Tem dentes e escova os seus todos os dias.
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A escova de dentes. - O que é, o que é? Está no começo da árvore e no fim da girafa.
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A letra A. - O que é, o que é? Quanto mais você enche, mais ela sobe.
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A bexiga de gás (balão). - O que é, o que é? É branquinho, cai do céu em país frio e vira boneco.
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A neve. - O que é, o que é? Tem rodas, campainha e você pedala.
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A bicicleta. - O que é, o que é? Tem muitas letras, mas não é livro; chega pelo carteiro.
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A carta. - O que é, o que é? Vai cheio para a escola e volta mais leve no fim do dia.
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A lancheira. - O que é, o que é? Tem barba branca, roupa vermelha e aparece no Natal.
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O Papai Noel. - O que é, o que é? Fica no rosto, tem duas janelinhas e sente cheiro.
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O nariz. - O que é, o que é? Grita “piu-piu” e sai do ovo.
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O pintinho. - O que é, o que é? Você bate nele com a colher e ele vira bolo.
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O ovo (a massa).
Adivinhas difíceis
- O que é, o que é? Todo mundo passa por ela, mas ela nunca passa por ninguém.
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A rua. - O que é, o que é? Sempre vem, mas nunca chega.
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O amanhã. - O que é, o que é? Quanto mais você tem, menos você enxerga.
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A escuridão. - O que é, o que é? Pertence a você, mas os outros usam muito mais.
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O seu nome. - O que é, o que é? Pode encher uma sala inteira sem ocupar espaço.
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A luz. - O que é, o que é? Se você der, continua tendo.
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A palavra (promessa) — ou um sorriso. - O que é, o que é? Anda sem pés, voa sem asas e chora sem olhos.
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A nuvem. - O que é, o que é? Tem cidades sem casas, rios sem água e florestas sem árvores.
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O mapa. - O que é, o que é? Se você me nomear, eu deixo de existir.
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O silêncio. - O que é, o que é? Vai e volta sem sair do lugar.
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A porta (ou o balanço). - O que é, o que é? Você só pode pegar depois de jogar fora.
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O anzol (ou a rede de pesca). - O que é, o que é? Quanto mais rápido você corre atrás, mais longe ele fica.
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O horizonte. - O que é, o que é? Ninguém quer ter, mas quem tem não quer perder.
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A careca (ou os últimos fios de cabelo). - O que é, o que é? Pesa quase nada, mas nem o mais forte segura por muito tempo.
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A respiração (o fôlego). - O que é, o que é? Quanto mais você divide, mais cresce.
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A amizade (ou a alegria). - O que é, o que é? Tem raiz que ninguém vê, é mais alta que árvore e nunca cresce.
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A montanha. - O que é, o que é? Quanto mais velho, mais pernas tem.
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A família (cada geração acrescenta pernas). - O que é, o que é? Está diante de você, mas ninguém consegue ver.
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O futuro. - O que é, o que é? Se você jogar do alto de um prédio, nada acontece; se jogar na água, ele morre.
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O papel. - O que é, o que é? Ninguém fabrica, ninguém vende, mas todo mundo perde.
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O tempo. - O que é, o que é? Pode ser quebrado sem ser tocado.
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Uma promessa. - O que é, o que é? Tem treze corações, mas nenhum bate.
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O baralho (13 cartas de copas). - O que é, o que é? Sobe quando a chuva desce.
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O guarda-chuva. - O que é, o que é? Quanto mais longe você vai, mais deixa para trás.
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As pegadas.
Adivinhas engraçadas
- O que é, o que é? O pato faz no meio da lagoa que ninguém pode fazer por ele.
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Quá-quá (o pato grasna). - O que é, o que é? Cai em pé e corre deitado.
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A chuva. - O que é, o que é? Tem cabeça, tem dente, tem barba e não é gente.
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O alho. - O que é, o que é? Por que o livro de matemática vive triste?
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Porque tem muitos problemas. - O que é, o que é? Qual é o animal que anda com as patas na cabeça?
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O piolho. - O que é, o que é? Qual é o doce preferido do átomo?
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Pé-de-molécula. - O que é, o que é? O que o tomate foi fazer no banco?
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Tirar extrato. - O que é, o que é? Qual é o cúmulo da paciência?
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Esperar o elevador de uma casa térrea. - O que é, o que é? Por que a vaca foi para o espaço?
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Para se encontrar com a Via Láctea. - O que é, o que é? O que o zero disse para o oito?
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“Que cinto bonito!” - O que é, o que é? Qual é o peixe que cai do céu?
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O atum (a tum!). - O que é, o que é? Qual é a cidade brasileira que não tem táxi?
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Uberlândia. - O que é, o que é? Por que o jacaré tirou o filho da escola?
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Porque ele réptil de ano. - O que é, o que é? Qual é o super-herói que mais gosta de cozinha?
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O Homem-Panela… ou o Hulk, que sempre fica verde de fome. - O que é, o que é? O que a impressora disse para a outra?
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“Essa folha é sua ou é impressão minha?” - O que é, o que é? Por que o computador foi ao médico?
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Porque estava com vírus. - O que é, o que é? Qual é o contrário de volátil?
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Vem cá, sobrinho. - O que é, o que é? Qual é a fruta que anda de trem?
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O kiwiiiii (barulho do trem).
Adivinhas de animais
- O que é, o que é? Carrega a casa nas costas e anda devagar.
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O caracol (ou a tartaruga). - O que é, o que é? Tem listras, parece cavalo e vive na savana.
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A zebra. - O que é, o que é? Dorme de cabeça para baixo e sai de noite.
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O morcego. - O que é, o que é? Tem pescoço tão comprido que come folha no alto da árvore.
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A girafa. - O que é, o que é? Muda de cor para se esconder.
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O camaleão. - O que é, o que é? Pula, carrega o filhote numa bolsa e vive na Austrália.
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O canguru. - O que é, o que é? Tem tromba, orelhas enormes e memória famosa.
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O elefante. - O que é, o que é? Faz mel e mora numa colmeia.
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A abelha. - O que é, o que é? Tece uma casa com fio que sai do próprio corpo.
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A aranha. - O que é, o que é? Vive no mar, tem oito braços e solta tinta.
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O polvo. - O que é, o que é? Repete tudo o que você fala.
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O papagaio. - O que é, o que é? Nasce lagarta, dorme num casulo e acorda colorida.
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A borboleta. - O que é, o que é? Tem espinhos no corpo e enrola feito bola.
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O ouriço (ou o porco-espinho). - O que é, o que é? Canta de madrugada e acorda a fazenda inteira.
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O galo. - O que é, o que é? Tem a maior boca da lagoa e lágrimas famosas.
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O jacaré (as “lágrimas de crocodilo”). - O que é, o que é? Anda pendurado no galho e é o rei da preguiça.
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O bicho-preguiça. - O que é, o que é? É o maior animal do planeta e vive no oceano.
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A baleia-azul. - O que é, o que é? Brilha no escuro como uma lanterninha voadora.
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O vaga-lume. - O que é, o que é? Tem bigode, sete vidas segundo o ditado e cai sempre de pé.
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O gato. - O que é, o que é? Constrói barragem no rio com os dentes.
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O castor. - O que é, o que é? Uiva para a lua e vive em alcateia.
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O lobo. - O que é, o que é? Bota ovo, mas é mamífero e tem bico de pato.
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O ornitorrinco.
Adivinhas bíblicas
Ótimas para escola dominical e célula. Para uma lista maior, com referência de cada resposta, veja /blog/charadas-biblicas/.
- O que é, o que é? Barco enorme que levou os animais de dois em dois.
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A arca de Noé (Gênesis 6–7). - O que é, o que é? Pão que caía do céu toda manhã no deserto.
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O maná (Êxodo 16:31). - O que é, o que é? Arbusto que pegava fogo sem se queimar.
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A sarça ardente (Êxodo 3:2). - O que é, o que é? Pequena arma de pastor que derrubou um gigante.
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A funda de Davi (1 Samuel 17:40). - O que é, o que é? Muralhas que caíram depois de sete voltas.
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As muralhas de Jericó (Josué 6:20). - O que é, o que é? Bicho que serviu de casa para um profeta por três dias.
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O grande peixe de Jonas (Jonas 1:17). - O que é, o que é? Sinal colorido de uma promessa de Deus.
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O arco-íris (Gênesis 9:13). - O que é, o que é? Árvore onde um homem baixinho subiu para ver Jesus.
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O sicômoro de Zaqueu (Lucas 19:4). - O que é, o que é? Escada que um homem viu em sonho, com anjos subindo e descendo.
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A escada de Jacó (Gênesis 28:12). - O que é, o que é? Estrela que guiou homens do Oriente até um menino.
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A estrela de Belém (Mateus 2:9). - O que é, o que é? Prato que custou uma herança inteira.
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O ensopado de lentilhas de Esaú (Gênesis 25:34). - O que é, o que é? Vinho que antes era água.
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O primeiro milagre de Jesus, em Caná (João 2:1-11).
Como transformar a lista num jogo
- Duelo de equipes: divida a turma com o /gerador-de-equipes/ e marque um ponto por acerto no /placar/.
- Roleta de categorias: sorteie a categoria (fáceis, animais, engraçadas) antes de cada rodada para variar o nível.
- Adivinha às avessas: diga a resposta (“o relógio”) e quem tiver a ideia mais criativa inventa a pergunta.
- Viagem de carro: cada passageiro lê uma; quem acertar escolhe a próxima música.
- Cartão de entrada: em festas, cada convidado recebe uma adivinha e só pega o docinho quando acertar.
Por que adivinhas fazem bem
Adivinha é treino de linguagem disfarçado de brincadeira. Para entender que “dente de pente” não morde, a criança precisa perceber que uma palavra tem mais de um sentido, o que ajuda na leitura e na interpretação de texto.
Para adultos e idosos, é exercício de memória e atenção em grupo, sem tela. Se gostou, continue o treino com jogos de palavras como a Palavra do Dia e o Anagrama, ou teste a cultura geral no quiz.
Perguntas frequentes
De onde vem o “o que é, o que é?”
É uma fórmula da tradição oral portuguesa e brasileira, passada de geração em geração. Ela avisa que vem um enigma e convida todos a adivinhar.
Qual a diferença entre adivinha e charada?
No dia a dia são sinônimos. Adivinha costuma ser a pergunta descritiva do “o que é, o que é?”; charada às vezes é usada para enigmas com trocadilho. Temos também uma lista em /blog/charadas-com-resposta/.
Qual é a adivinha mais difícil?
As que dependem de pensar no sentido abstrato, como “sempre vem, mas nunca chega” (o amanhã) ou “se você me nomear, eu deixo de existir” (o silêncio), costumam travar até adultos.
Com que idade a criança começa a brincar de adivinha?
Por volta dos 4 ou 5 anos, com adivinhas concretas (bola, banana, sol). O duplo sentido das difíceis costuma funcionar a partir dos 8 anos.
Posso imprimir e usar na escola ou na igreja?
Pode. Copie as adivinhas que quiser em cartões, uma por aluno, e esconda a resposta no verso.