Regras do UNO: o que é oficial e o que é regra de casa
Toda família tem sua versão do UNO, e quase toda briga começa no “pode jogar +2 em cima de +2?”. Aqui você encontra a regra oficial, as caseiras mais comuns e exemplos para decidir de uma vez.
O baralho
- 108 cartas em quatro cores: vermelho, azul, verde e amarelo.
- Números de 0 a 9 em cada cor (um 0 e dois de cada outro número).
- Por cor, dois de cada especial: +2, Inverter e Pular.
- Quatro Coringas e quatro Coringas +4.
Como jogar
- Cada jogador recebe 7 cartas. Vira-se a primeira carta do monte para iniciar o descarte.
- Na sua vez, jogue uma carta da mesma cor, do mesmo número ou do mesmo símbolo da carta de cima. Coringas servem sempre.
- Sem carta para jogar? Compre uma. Se ela servir, pode jogá-la na hora; se não, a vez passa.
- Ao ficar com uma carta só, grite “UNO!”. Se alguém perceber antes da próxima jogada que você esqueceu, você compra 2.
- Quem ficar sem cartas vence a rodada.
Cartas especiais
- +2: o próximo jogador compra 2 cartas e perde a vez.
- Inverter: muda o sentido do jogo. Com 2 jogadores, funciona como Pular.
- Pular: o próximo jogador perde a vez.
- Coringa: você escolhe a nova cor.
- Coringa +4: escolhe a cor, e o próximo compra 4 e perde a vez. Só pode ser jogado se você não tiver nenhuma carta da cor da mesa.
O desafio do +4
Se alguém joga +4 em você e você desconfia que a pessoa tinha a cor da mesa, pode desafiar. Ela mostra a mão só para você.
Exemplo: a mesa está em azul e o jogador solta +4 tendo um 5 azul na mão. Desafio vencido: ele compra as 4 cartas. Se ele não tinha azul, você perde o desafio e compra 6.
Pode acumular +2? O que diz a regra oficial
Na regra oficial da Mattel, não. Recebeu +2, compra 2 e passa a vez. O mesmo vale para o +4.
Acumular (“empilhar”) é a regra de casa mais popular do Brasil. Se você joga +2 em mim e eu tenho outro +2, jogo por cima e o próximo compra 4. Para evitar briga, combine antes se +2 acumula em +4 e vice-versa. A Mattel inclusive já brincou nas redes que empilhar não vale, o que não impediu ninguém de continuar fazendo.
Outras regras caseiras famosas
- Corte: se você tem exatamente a mesma carta (mesma cor e número) da que acabou de cair, joga na hora, mesmo fora da sua vez.
- 7 e 0: jogar 7 obriga a trocar de mão com alguém; jogar 0 faz todos passarem a mão para o lado.
- Comprar até servir: em vez de comprar uma, compra até achar uma carta jogável.
- Não pode bater com carta especial: a última carta precisa ser número.
Pontuação oficial
- Quem bate soma os pontos das cartas que ficaram na mão dos outros.
- Cartas numeradas: o valor do número.
- +2, Inverter e Pular: 20 pontos cada.
- Coringa e Coringa +4: 50 pontos cada.
- Vence quem chegar primeiro a 500 pontos.
Erros comuns
- Jogar +4 tendo a cor da mesa (é blefe, sujeito a desafio).
- Esquecer de gritar UNO ou cobrar fora de hora.
- Achar que inverter com 2 jogadores devolve a vez ao adversário: na verdade, você joga de novo.
- Misturar regra oficial com caseira no meio da partida sem combinar.
Glossário
- Bater
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Jogar a última carta. - Empilhar
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Responder +2 com +2 (regra caseira). - Desafio
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Contestar um +4 suspeito. - Monte
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Pilha de compra.
Perguntas frequentes
Pode jogar +2 em cima de +2 no UNO?
Na regra oficial, não: quem recebe compra 2 e perde a vez. Acumular é uma regra caseira muito comum, que deve ser combinada antes.
Quando posso jogar o +4?
Oficialmente, só quando você não tem nenhuma carta da cor que está na mesa. Se blefar e for desafiado, compra 4.
O que acontece se eu esquecer de gritar UNO?
Se alguém notar antes do próximo jogador agir, você compra 2 cartas.
Quantas cartas cada um recebe no UNO?
Sete cartas para cada jogador.
Pode bater com carta especial?
Pela regra oficial, pode. Proibir é regra de casa.