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Regras do UNO: o que é oficial e o que é regra de casa

Toda família tem sua versão do UNO, e quase toda briga começa no “pode jogar +2 em cima de +2?”. Aqui você encontra a regra oficial, as caseiras mais comuns e exemplos para decidir de uma vez.

O baralho

  • 108 cartas em quatro cores: vermelho, azul, verde e amarelo.
  • Números de 0 a 9 em cada cor (um 0 e dois de cada outro número).
  • Por cor, dois de cada especial: +2, Inverter e Pular.
  • Quatro Coringas e quatro Coringas +4.

Como jogar

  1. Cada jogador recebe 7 cartas. Vira-se a primeira carta do monte para iniciar o descarte.
  2. Na sua vez, jogue uma carta da mesma cor, do mesmo número ou do mesmo símbolo da carta de cima. Coringas servem sempre.
  3. Sem carta para jogar? Compre uma. Se ela servir, pode jogá-la na hora; se não, a vez passa.
  4. Ao ficar com uma carta só, grite “UNO!”. Se alguém perceber antes da próxima jogada que você esqueceu, você compra 2.
  5. Quem ficar sem cartas vence a rodada.

Cartas especiais

  • +2: o próximo jogador compra 2 cartas e perde a vez.
  • Inverter: muda o sentido do jogo. Com 2 jogadores, funciona como Pular.
  • Pular: o próximo jogador perde a vez.
  • Coringa: você escolhe a nova cor.
  • Coringa +4: escolhe a cor, e o próximo compra 4 e perde a vez. Só pode ser jogado se você não tiver nenhuma carta da cor da mesa.

O desafio do +4

Se alguém joga +4 em você e você desconfia que a pessoa tinha a cor da mesa, pode desafiar. Ela mostra a mão só para você.

Exemplo: a mesa está em azul e o jogador solta +4 tendo um 5 azul na mão. Desafio vencido: ele compra as 4 cartas. Se ele não tinha azul, você perde o desafio e compra 6.

Pode acumular +2? O que diz a regra oficial

Na regra oficial da Mattel, não. Recebeu +2, compra 2 e passa a vez. O mesmo vale para o +4.

Acumular (“empilhar”) é a regra de casa mais popular do Brasil. Se você joga +2 em mim e eu tenho outro +2, jogo por cima e o próximo compra 4. Para evitar briga, combine antes se +2 acumula em +4 e vice-versa. A Mattel inclusive já brincou nas redes que empilhar não vale, o que não impediu ninguém de continuar fazendo.

Outras regras caseiras famosas

  • Corte: se você tem exatamente a mesma carta (mesma cor e número) da que acabou de cair, joga na hora, mesmo fora da sua vez.
  • 7 e 0: jogar 7 obriga a trocar de mão com alguém; jogar 0 faz todos passarem a mão para o lado.
  • Comprar até servir: em vez de comprar uma, compra até achar uma carta jogável.
  • Não pode bater com carta especial: a última carta precisa ser número.

Pontuação oficial

  • Quem bate soma os pontos das cartas que ficaram na mão dos outros.
  • Cartas numeradas: o valor do número.
  • +2, Inverter e Pular: 20 pontos cada.
  • Coringa e Coringa +4: 50 pontos cada.
  • Vence quem chegar primeiro a 500 pontos.

Erros comuns

  • Jogar +4 tendo a cor da mesa (é blefe, sujeito a desafio).
  • Esquecer de gritar UNO ou cobrar fora de hora.
  • Achar que inverter com 2 jogadores devolve a vez ao adversário: na verdade, você joga de novo.
  • Misturar regra oficial com caseira no meio da partida sem combinar.

Glossário

  1. Bater
    Ver respostaJogar a última carta.
  2. Empilhar
    Ver respostaResponder +2 com +2 (regra caseira).
  3. Desafio
    Ver respostaContestar um +4 suspeito.
  4. Monte
    Ver respostaPilha de compra.

Perguntas frequentes

Pode jogar +2 em cima de +2 no UNO?

Na regra oficial, não: quem recebe compra 2 e perde a vez. Acumular é uma regra caseira muito comum, que deve ser combinada antes.

Quando posso jogar o +4?

Oficialmente, só quando você não tem nenhuma carta da cor que está na mesa. Se blefar e for desafiado, compra 4.

O que acontece se eu esquecer de gritar UNO?

Se alguém notar antes do próximo jogador agir, você compra 2 cartas.

Quantas cartas cada um recebe no UNO?

Sete cartas para cada jogador.

Pode bater com carta especial?

Pela regra oficial, pode. Proibir é regra de casa.